L’ENJMIN, tout ce que vous devez savoir sur l’école et son concours

Publié le 28/02/16 dans Jeux vidéo.

L’ENJMIN, tout ce que vous devez savoir sur l’école et son concours

Mise à jour du 19/09/19 :
Je viens d’ajouter ici l’annale de l’épreuve d’analyse audiovisuelle 2019.

 

L’ENJMIN qu’est-ce que c’est?

Conjointement créée en 2005 par le CNAM et l’Université de la Rochelle, l’École Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques est la seule école publique française proposant différentes formations autour du jeu vidéo et des médias interactifs.
 
Située à Angoulême, l’ENJMIN est membre du Pôle Image Magelis, qui compte dans ses rangs certaines des meilleures écoles de conception graphique, d’animation et de cinéma de France.
 
Parmi les cursus proposés, l’ENJMIN offre une formation en 2 ans, délivrant un Master 2 dans 6 spécialités de l’industrie du jeu vidéo, ainsi que depuis 2011 un formation en partenariat avec l’école de l’image Gobelins permettant d’obtenir un Mastère spécialisé en conception interactive. Enfin, depuis 2014, l’ENJMIN offre une formation en apprentissage au titre d’Ingénieur en Sciences et Technologies des Médias Numériques.

Le Master JMIN en quelques mots

Ayant suivi le cursus du Master Jeu et Médias Interactifs Numériques, promotion 2011-13, j’ai décidé de vous faire un retour d’expérience et de vous donner tous les conseils et toutes les clés dont je dispose pour vous préparer au concours.
 
Chaque année, l’école recrute et forme 65 étudiants, répartis dans 6 spécialités :

  • Conception jeu (Game Design) ∙ 18 étudiants
  • Programmation (Development) ∙ 18 étudiants
  • Conception graphique (2D/3D Graphics) ∙ 12 étudiants
  • Conception sonore (Sound Design) ∙ 6 étudiants
  • Gestion de projet (Production) ∙ 6 étudiants
  • Ergonomie (Usability / User Experience) ∙ 5 étudiants

 
Le nombre de places disponibles peut varier chaque année, notamment depuis que l’ENJMIN a emménagé dans l’ancienne papeterie du Nil en 2014, qui permet d’accueillir plus d’étudiants.
 
La formation s’étend sur deux ans et permet d’obtenir un diplôme de niveau Master II en Jeux et Médias Interactifs Numériques. Petite aparté, certaines spécialités reçoivent leur diplôme du CNAM, tandis-que les autres reçoivent leur diplôme de l’Université de la Rochelle.
 
La première année est une année particulièrement soutenue puisqu’elle offre des cours communs à toutes les spécialités. C’est une véritable opportunité d’acquérir de nouvelles compétences et de découvrir de nouveaux outils, mais c’est surtout pour vous permettre de mieux comprendre les autres spécialités avec lesquelles vous serez amené(e) à évoluer et donc de faciliter les échanges.
 
En fin de première année vous serez amené(e) à réaliser des projets en équipe sur une durée de 3 mois et il n’est pas rare de voir des étudiants tester des spécialités qui ne sont pas les leurs.
 
Les projets M1 de l’ENJMIN sont souvent reconnus pour leur qualité, mais là où l’école se différencie des autres formations du secteur, c’est en donnant réellement les moyens aux étudiants de réaliser les projets de leur choix, avec les technologies de leur choix, et en les soutenant pendant toute la production.
 
A titre d’exemple, un projet M1 a été réalisé pour le casque Oculus Rift. Me concernant, j’ai eu la chance de pouvoir réaliser le projet ARCHE, un railshooter spatial en environnement virtuel projeté à 360°.
 
La seconde année propose des cours essentiellement autour de votre spécialité. Elle est rythmée par le projet de fin d’étude en équipe, sur une durée de 6 mois pendant lesquels vous devrez passer par toutes les étapes de la pré-production d’un jeu avant de présenter votre projet devant un jury composé de professionnels du secteur et du parrain de votre promotion.
 

Comment rejoindre l’ENJMIN?

Le prérequis pour intégrer l’école est de justifier d’un diplôme de niveau licence ou d’un équivalent correspondant à trois années d’expériences professionnelles ou personnelles dans un secteur d’activité lié au jeu vidéo ou aux médias interactifs.
 
Le recrutement se fait sur concours, en trois étapes :

  • Le dossier de candidature
  • L’épreuve écrite
  • L’épreuve orale

Les années passées, les sessions de recrutement commençaient généralement la même date que la journée portes ouvertes de l’école, début mars, mais depuis peu il semblerait que les sujets du concours soient proposés vers le début février.
 

L’épreuve écrite

Le sujet peut être assez #épique puisqu’il s’agit généralement d’une œuvre artistique (littéraire, visuelle, audiovisuelle ou sonore) dont vous n’aurez sûrement jamais entendu parler (bien que ces dernières années les sujets soient plus classiques). Mais justement, de tels sujets ne doivent pas vous enfermer et il vous est possible de les aborder comme vous le souhaitez, tant que vous gardez à l’esprit le thème de l’œuvre.

Pour vous donner une idée de ce à quoi ressemble les sujets de l’épreuve écrite, voici une liste des sujets tombés ces dernières années :

  • 2004 ∙ « Je ne pourrais croire qu’à un Dieu qui saurait danser » citation de Friedrich Nietzsche dans Ainsi parlait Zarathoustra
  • 2005 ∙ Texte sur un des aspects de La théorie de la relativité restreinte d’Albert Einstein
  • 2006 ∙ Illustration issue de Sucré Salé, livre sur la gastronomie par Pierre Gagnaire
  • 2007 ∙ Dans le Scriptorium, roman de Paul Auster
  • 2008 ∙ Sympathy for the devil (One + One), documentaire de Jean Luc Godard
  • 2009 ∙ Voz Alta, mémorial par Rafael Lozano-Hemmer
  • 2010 ∙ Le Modulor, notion architecturale par Le Corbusier
  • 2011 ∙ Ionisation d’Edgard Varèse
  • 2012 ∙ Le Prince, traité politique par Machiavel
  • 2013 ∙ Le Bateau ivre, poème par Arthur Rimbaud
  • 2014 ∙ Wadjda long métrage de Haifaa Al Mansour
  • 2015 ∙ Le Boson de Higgs, particule élémentaire dont l’existence a été confirmée en 2012
  • 2016 ∙ L’Enfance d’un chef, nouvelle de Jean-Paul Sartre
  • 2017 ∙ Discours de la servitude volontaire, essai d’Étienne de La Boétie
  • 2018 ∙ Récits d’Ellis Island, histoires d’errance et d’espoir, récits par Georges Perec et Robert Bober
  • 2019 ∙ #Propaganda, par Arte
  • 2020 ∙ La Jetée, par Chris Marker
  • 2021 ∙ Tweed, broderie au point Catherine de Médicis sur du lin, mélange coton/polyester/élasthanne, et denim
  • 2022 ∙ En marchant se construit le chemin, poème d’Antonio Machado

 

Le dossier de candidature

À partir du sujet proposé, il est demandé aux étudiants de réaliser un dossier de candidature présentant un concept de jeu ou d’œuvre interactive, en deux parties :

  • Une partie commune énonçant les grandes lignes de votre projet, en 3 à 5 pages.
  • Une partie technique détaillant votre projet en fonction des spécificités de la spécialité pour laquelle vous postulez.

 
L’ENJMIN est la seule école qui vous permet de postuler dans plusieurs spécialités (aussi appelées colorations). Cela vous permet de maximiser vos chances d’être reçu dans l’école, sans toutefois vous garantir d’être accepté dans toutes les spécialités que vous aurez présentées. Puisque l’entrée à l’ENJMIN se fait sur concours, vous pouvez privilégier une spécialité en particulier pour laquelle les candidatures sont moins importantes.
 
Rien ne vous empêche par ailleurs de présenter le même concept de base, décliné dans chaque spécialité qui vous intéresse.
 
Si vous souhaitez obtenir plus d’informations sur le dossier de candidature, n’hésitez pas à consulter le site de l’ENJMIN qui présente de manière précise le travail attendu pour chaque spécialité. Le site n’est pas très intuitif, alors n’hésitez pas à bien chercher.
 
A titre d’exemple, il est demandé en game design un dossier d’environ 20 pages, comportant une présentation de la structure des niveaux du jeu, les mécaniques principales (briques de gameplay), les caractéristiques et l’histoire des personnages, un wireframe de l’interface, et les points essentiels à respecter dans les chartes graphiques et sonores.
 
Pour vous donner un aperçu du travail demandé, vous pouvez consulter le dossier de candidature que j’ai présenté pour la spécialité game design.
 

 
Avec le recul de ces deux années passées à l’école, je pense que ce dossier est loin d’être parfait mais il reprend la plupart des notions clés sur lesquelles il ne faut pas faire d’impasse.
 
Je ne peux pas vous donner de conseil sur le contenu qui vous sera personnel, mais vous devez faire l’effort d’offrir une présentation soignée et originale. Dans la mesure du possible, proposez une charte graphique qui reprend le thème de votre concept. Si vous ne le faites pas, d’autres le feront.
 
Notez aussi qu’il est fait mention dans le cahier des charges que votre dossier doit porter sur la réalisation d’un jeu ou d’une œuvre interactive, ce qui veut dire que vous pouvez envisager de proposer toute forme d’expérience, notamment à travers une installation interactive, ou pour un public particulier. L’ENJMIN ne forme pas uniquement qu’aux métiers du jeu vidéo, mais également aux média interactifs numériques. Sous cette appellation volontaire floue, l’ENJMIN forme ses étudiants sur des concepts tels que la réalité augmentée et la réalité virtuelle, la géolocalisation, le transmédia ou même l’électronique qui permet une infinité d’interactions grâce aux nombreux capteurs qui existent aujourd’hui.
 
Avant de rendre votre dossier, prenez le temps de vous relire et surtout de vous faire relire. Cela vous permettra d’éviter les dernières fautes qui vous auraient échappées, mais cela vous permettra également d’avoir un regard externe, critique, et donc de vous ouvrir de nouvelles perspectives et d’améliorer votre concept. D’ailleurs, c’est peut être la première leçon que vous apprendrez quand vous devrez créer une expérience interactive : seul un test utilisateur permet de confirmer si c’est une bonne expérience ou non.
 
Dernier point concernant le dossier de candidature : l’école reçoit entre 300 et 400 dossiers de candidature par an (ce qui peut sembler peu), dont près de la moitié uniquement pour la spécialité game design. Par ailleurs, c’est sur ces dossiers que la plupart des candidatures sont refusées. En revanche, rien ne vous empêche de tenter le concours d’une année à l’autre. Il est possible qu’une session de recrutement complémentaire soit proposée après le premier concours quand toutes les places n’ont pas été pourvues dans une ou plusieurs spécialités.
 

Les épreuves écrites

Si votre dossier est admis, vous serez convoqué(e) aux épreuves écrites qui se déroulent généralement au mois de mai, dans les locaux du CNAM de Paris.
 
Ces épreuves sont au nombre de 3 :

  • Épreuve de culture générale et scientifique, sous forme de QCM
  • Épreuve d’anglais, de niveau TOEIC
  • Épreuve d’analyse d’œuvre audiovisuelle linéaire ou interactive

 
J’ai essayé de récupérer les annales des années précédentes pour vous donner une idée du niveau demandé. Attention toutefois, les épreuves ont connues des changements ces dernières années et il se peut qu’elles évoluent à nouveau.
 
Annales de culture générale :

 
Annales d’analyse audiovisuelle :

 
Annales d’anglais :

 
Pour préparer l’épreuve de culture générale, il est vivement conseillé de faire l’acquisition de Jeux vidéo et médias du XXIe siècle : Quels modèles pour les nouveaux loisirs numériques ?, livre dont l’auteur n’est autre que le directeur de l’école et dans lequel se trouvent nombre de réponses aux questions posées les années passées.

Aussi, quelque soit votre spécialité, mais surtout si vous postulez en game design, il faut impérativement que vous fassiez l’acquisition de L’Art du game design: 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux de Jesse Schell. Ce livre, qui prendra sûrement sa place sur votre table de chevet, m’a été très utile dans la rédaction de mon dossier de candidature et il vous servira tout au long de vos études, voire même de votre carrière professionnelle.

Pour les anglophones uniquement, une nouvelle édition existe : The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition.

Enfin, je vous recommanderai de faire l’acquisition de A Theory of Fun par Raph Kostet qui est également un livre de référence.

L’entretien de motivation

Appelée à tort « oral », la dernière épreuve est un entretien de motivation qui se déroule habituellement fin juin, dans lequel vous devrez présenter votre parcours et expliquer pourquoi vous souhaitez intégrer l’école. Pour certaines spécialités, des questions techniques vous seront posées et vous pourrez être amené(e) à montrer vos compétences et vos capacités face à des cas pratiques.
 

Derniers conseils

Au fil des ans, l’ENJMIN s’est faite une véritable réputation grâce aux nombreux et magnifiques projets qui ont été portés par ses étudiants. En rejoignant l’ENJMIN vous aurez l’opportunité de créer vos propres projets et surtout d’intégrer différentes équipes composées de personnes aux profils variés, aux compétences pluridisciplinaires mais irrémédiablement complémentaires. C’est là la principale richesse de cette école.
 
Voilà, j’espère avoir réussi à couvrir autant que possible ce qu’est l’ENJMIN et ce qui fait que c’est une école incroyable. Mais j’espère surtout vous avoir convaincu de la rejoindre si vous étiez encore indécis, ou vous avoir conforté dans votre choix si vous vouliez déjà la rejoindre.
 
Toutefois, si vous avez encore des questions sur l’admission ou sur l’école, n’hésitez pas à me contacter ou à poser vos questions directement en commentaire de cet article. Mais vous pouvez aussi vous rendre sur le forum officiel de l’école où de nombreux étudiants de l’ENJMIN (anciens, actuels et peut être futurs) sont disponibles pour répondre à vos questions.
 
Et si vous décidez de soumettre votre candidature, bon courage!

Cet article a 59 commentaires

Commentaires

  • Alexandre

    Bonjour Séane,

    Merci pour cet article riche d’informations !

    J’ai une question plus particulière, concernant la moyenne d’âge « maximum » acceptée. Je sais qu’il n’y a pas de limites officielles, mais j’ai 25 ans, avec un parcours plutôt atypique. Cela pourrait-il être un frein pour l’admission ? Et pour l’après, les entreprises auraient-elles du mal à recruter un profil Junior de 27 ans ?

    En te remerciant d’avance !

    • Séane

      Bonjour Alexandre,

      Il n’y a pas de restriction d’âge pour intégrer l’école. Nous avons eu des profils ayant la trentaine (et parfois une famille!).

      En revanche, oui, il ne faudra pas t’attendre à ce qu’une entreprise te propose un salaire de confirmé si tu as un profil de junior malgré ton âge.

      Je ne connais pas ton parcours, mais si tu peux trouver un poste qui te permet d’allier ton expertise actuelle avec ta nouvelle expertise, le temps de monter en compétence, ce serait l’idéal.

      Ceci étant, le fait que tu aies 27 ans ne devrait pas être un frein, au contraire, tu auras une autre expérience à proposer. Ce sera ta force lors d’un entretien, face à des concurrents plus jeunes. À toi de la mettre en avant.

      Bon courage.

  • lily marechau

    Bonjour,
    Puis-je savoir si il y a un internat ?

    Merci de me repondre au plus vite s’il vous plait.

    • Séane

      Bonjour Lily,

      Malheureusement non, il n’y a pas d’internat.

  • Michèle

    Bonjour Séane

    C’est sympa de conseiller les « aspirants »

    Questions :

    Quel est l’esprit des épreuves écrites (à part l’anglais) : être pointu sur les réponses ou bien démontrer sa capacité à réfléchir ?
    Les questions d’un QCM peuvent faire pencher d’un côté ou de l’autre.
    Quel est le type de sciences demandé? niveau bac, niveau licence de physique , niveau ingénieur en biologie?
    Merci pour ton retour

    Michèle

    • Séane

      Bonjour Michèle,

      Pour le QCM, il s’agit de montrer ses connaissances dans différents domaines liés aux métiers du jeu vidéo et des expériences interactives. Il s’agit bien de culture générale. Une réponse précise est attendue.

      Pour l’épreuve d’analyse audio-visuelle, en revanche, il est demandé de montrer ses capacité d’analyse et de réflexion, mais il faut également avoir une certaine connaissance des problématiques liées à la mise en scène, la direction artistique, le cadrage, la réalisation, la conception et l’écriture.

      Le niveau est un niveau de licence, puisque le diplôme est celui d’un master. En revanche, il ne faut pas se méprendre, on ne demande pas d’être expert en tout, mais d’avoir une connaissance de base suffisante dans plusieurs domaines ayant attrait aux environnements ludiques.

      Le conseil que je peux donner est de bien réviser les différentes annales à disposition et de laisser libre cours à sa curiosité pour creuser les différents sujets abordés dans les examens.

      Bon courage.

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